
بررسی بازی Halo : Reach
در این تاپیک به بررسی بازی Halo : Reach پرداختیم. که آن را با شما نیز در میان میگذاریم !
اگر صادقانه بگویم ، اولین باری که اسلحه اسنایپ را در بازی Halo : Reach برداشتم و شلیک کردم ، تازه متوجه شدم که اسلحه و شلیک کردن چه معنایی دارد ! دو گلوله شلیک کردم و از قضا هر دو هم بدون نقص بود . بازی هایی که تاکنون زمان زیادی را برای تجربه کردن آن ها اختصاص دادم ، نسخه های مختلف Halo بودند که در طی 15 سال گذشته بر روی پلتفرم های مختلف منتشر شده اند . اینکه گلوله هایی که شلیک کردم ، مستقیما به هدف برخورد کردند ، وقتی عجیب تر می شود که بدانید تا همین الان اصلا تک تیرانداز خوبی نبوده ام ! بله ؛ خودم هم تعجب کردم که چطور هر گلوله ای که شلیک کردم ، به جمجمه اصابت کرد . کشتن وقتی در این بازی برایم لذت بخش تر شد که به راحتی ماوس را روی هدف تنظیم می کردم ، نفس عمیق میکشیدم و انگشتم را فشار میدادم !
در بررسی بازی Halo : Reach ؛ بودن اسلحه های گوناگون ، نقشه ها جذاب و مهارت هایی که در این بازی مشاهده خواهید کرد ، ابدا به این معنی نیست که Halo : Reach بازی کاملا متعادلی است اما اگر بخواهم به طور خلاصه بگویم ، هیچ چیز باعث نمی شود تا دست از کشتن با مهارت های فوق العاده ای که وجود دارد ، بردارم و به روش دیگری بازی را انجام دهم.
بازی Halo : Reach در سال 2010 میلادی برای کنسول XBOX 360 عرضه شد و توانست در مدت کوتاهی به محبوبیت بالایی برسد . نه سال پس از آن ، در سال 2019 میلادی ، کالکشنی با عنوان ” Halo : Master Chife Collection ” منتشر شد که نسخه های پیشین Halo را شامل می شد و با خرید آن می توان Halo : Reach ، Halo CE : Anniversary ، Halo 2 : Anniversary ، Halo 3 : ODST، Halo 4 را تجربه کرد . تا قبل از سال 2019 ، Halo : Reach در انحصار کنسول xbox بود تا اینکه بالاخره برای pc هم منتشر شد . در طول حدود 6 ساعت بخش داستانی این بازی ، شاید هیچوقت از تجربه بازی ای تا این حد لذت نبرده بودم ! هر ماموریتی که انجام میدادم ، آنقدر غرق نبردهای مهیج و بزرگ می شدم که حتی اگر دشمنی هم نمی دیدم ، دلم می خواست شلیک کنم و برای یک لحظه هم سکوت را تجربه نکنم.
در طول بازی گاهی اوقات روشم را برای کشتن دشمن که معمولا شلیک رگباری بود را تغییر می دادم و از اسلحه با گلوله های لیزری استفاده می کردم . هرچند کشتن دشمن ها از نظر زمانی کمی سخت تر میشد اما لذت خاصی داشت . گاهی اوقات هم وقتی jackals ها را میکشتم ، اسلحه اسنایپشان را بر میداشتم و کشتن را از دید آن ها تجربه می کردم و وقتی قدرت اسلحه را میسنجیدم ، تازه متوجه می شدم که چرا انقدر jackals ها به دنبال کشتنم بودند ! jackals ها یک سپر دفاعی دارند و تنها راهی که برای کشتن آنها به ذهنم می رسید ، شلیک یک گلوله به دستشان بود تا از پشت سپر بیرون بیایند و گلوله آخر را به سرشان شلیک کنم .
Nedller یک اسلحه کوچک است که وقتی از آن استفاده می کردم ، هم لذت میبردم و هم دچار مشکل میشدم . Nedller همانقدر که قابلیت انفجار بالایی دارد و خیلی سریع خشاب عوض می شود ، همانقدر هم سریع تیر ها تمام می شود و اگر بدموقع این اتفاق رخ بدهد ، بهترین کار همان کاری خواهد بود که من کردم ؛ ماوس را کنار گذاشتم تا شاهد مرگ خودم باشم ! اما اگر دقیق از این اسلحه استفاده کنید ، می توانید تعداد زیادی از دشمنان را بکشید و درواقع قدرت این اسلحه وقتی به طور کامل مشخص می شود که کاملا دقیق و در جای مناسب شلیک کنید تا انفجار آن ، دشمنان را از پای در آورد .
در بررسی بازی Halo : Reach با آنکه تا کنون ، شمار زیادی از elite را کشتم اما در بازی Halo : Reach همیشه احساس می کنم آن چیزی که واقعا به من لذت می بخشد ، کشتن دشمنانی است که از سپر برای دفاع از خود استفاده می کنند . درواقع چیزی که من را برای کشتن آنها وسوسه می کند آن است که با مهارت و ترفند های خاصی باید این کار را انجام داد . به طور کلی ، کشتن دشمنانی که از سپر استفاده می کنند ، کار راحتی نیست و اگر همانند elite ها سریع باشند ، قطعا شرایط بسیار سخت تر می شود . علاوه بر شلیک به دست و سر ، یکی دیگر از روش هایی که برای کشتن آن ها استفاده می کردم ، خالی کردن خشاب اسلحه ام روی آن ها بود تا بالاخره از پشت سپر بیرون بیایند و بتوانم شلیک کنم .
در بازی Halo : Reach راه های مختلفی برای کشتن دشمنان دارید ؛ مثلا اسلحه Energy Sword ، می تواند یکی از بهترین سلاح هایی است که با یکبار شارژ شدن آن ، می توانید تعداد بالایی از دشمنان را بکشید و فرقی هم نمی کند که دشمن شما سپر داشته باشد یا نه
در بسیاری از بازی های شوتر ، ممکن است از سلاح های مختلفی استفاده کنید تا در آخر متوجه شوید که کدام یک مناسب کشتارگاهی است که می خواهید برای دشمنان رقم بزنید و به بهترین شکل ممکن در برابر دشمنان خاص بایستید . این مسئله برای Halo هم صادق است اما باید بدانید که در طول بازی فقط می توانید دو اسلحه به صورت همزمان داشته باشید و خبری هم از مهمات جنگی دائمی که در بازی هایی مانند DOOM شاهد آن بودیم ، نیست .
در یکی از قسمت ها ، وقتی آنقدر نبرد به اوج رسیده بود که از هر طرف تیری شلیک می شد ، رهبران یکی از گروه ها Brute را قبل از آنکه دیگران او را بکشند ، کشتم و اگر هم بخواهم حقیقت را بگویم ، آنقدر ذوق زده شده بودم که یک خشاب را بدون هدف روی در و دیوار خالی کردم.
بهترین مراحلی که واقعا از بازی کردن آن لذت بردم ، مراحلی شامل یک محیط کاملا باز و حضور وسایل نقلیه بود که واقعا عظمت نبرد را متوجه می شدم . پیوند یک محیط باز ، اسلحه ، وسایل نقلیه و دشمنانی که برای کشتنم هر کاری می کردند ، حس هیجان انگیزی را القا می کرد و لحظه به لحظه به انگیزه من برای کشتن آنها می افزود .
در تمام سری های بازی Halo که تاکنون بازی کرده ام ، حداقل یک یا دو ماموریت وجود داشت که در آن ها وسایل نقلیه در کنار مهمات جنگ برای نبرد حاضر بودند اما خب ، این بازی هم همانند برخی بازی های دیگر ، ماموریت های خسته کننده ای هم دارد که واقعا از بازی کردن آنها لذت نمی بردم .
در بررسی بازی Halo : Reach . داستان بازی ، شما را در یک شخصیتی نشان می دهد که در برابر گروه دشمن که خود به چندین گروه تقسیم می شوند ، مبارزه می کنید و در همان ابتدا هم شخصیت های دشمن نشان داده می شود تا بتوانید دشمنان خودتان را بشناسید . برای مثال اسپارتان ، شخصیت سرسختی است چرا که همیشه با چاقو مبارزه می کند و در بعضی مواقع می تواند کار شما را بسیار سخت کند و به دنبال راه حلی مناسب برای مبارزه با آن بگردید . یکی از تاثیرگذارترین و احساسی ترین بخش های بازی زمانی اتفاق می افتاد که یکی از دوستانم را از دست می دادم و موسیقی غم انگیزی ، غرق در صدای شلیک ها می شد . اما برای تک تک آن لحظات وقت نیست و باید هر طور که شده ، ضربه سنگینی را برای جبران به دشمن وارد کرد .
دشمنان شما موجودات فضایی هستند که به جهان انسان ها حمله می کنند و هر چیزی را که دوست داشته باشید و نداشته باشید را نابود می کنند . نجات غیرنظامیان از شهر محاصره شده و یا نجات و نابود کردن یک پایگاه دریایی ، بخش هایی از بازی هستند که می توانند بازی کننده را تحت تاثیر قرار دهند . در این بازی ، پس از آنکه برای نجات یک شهر جنگیدید ، یک اسلحه هسته ای آن را برای همیشه محو می کند .
خیلی برایم دشوار بود که جنگی ناامید کننده را بازی می کنم اما با بازی Halo : Reach علاوه بر احساس ناامیدی ، یک حس عاطفی سنگین را هم تجربه کردم که به نظرم در هیچ بازی به این اندازه با آن مواجه نشده بودم . البته Wolfenestain : The New Order تنها بازی ای است که فکر می کنم از بازی Halo : Reach بهتر بوده باشد .
در بررسی بازی Halo : Reach ؛ پس از تجربه داستان بازی ، به سراغ بخش مورد علاقه ام یعنی بخش چند نفره بازی رفتم تا حس و حال نبرد با فضایی ها را به شکل دیگری تجربه کنم . یکی از مواردی که واقعا از اهمیت بالایی برخوردار است ، اختصاصی بودن سرورهای بازی در سری Halo : The Master Chief Collection است که در همین 10 – 12 ساعتی که بازی کردم ، کوچکترین لگی را حس نکردم و بدون هیچ مشکلی ، بازی کردم . نداشتن لگ در بازی مانند Halo که در نبرد ها باید ده ها هوش مصنوعی و موارد دیگر را کنترل کند ، یک ویژگی فوق العاده محسوب می شود . قبل ها که بازی Halo : Reach تنها برای کنسول XBOX 360 منتشر شده بود ، به دلیل اختصاصی نبودن سرور و مشکلاتی که بازی با آن ها دست و پنجه نرم می کرد ، لگ های زیادی وجود داشت و نمیشد مانند الان که برای pc منتشر شده ، آنلاین بازی کرد .
عملکرد این بازی روی سیستم های مختلف ، متفاوت است . روی سیستم من با i7-6700K و GTX 980 ، بازی Halo : Reach با رزولوشن 1440p و بیش از 200 فریم در ثانیه اجرا شد . به طور پیش فرض ، این بازی روی 60 فریم در ثانیه تنظیم شده است و با وجود frame rate آنلاک نشده ، هنوز هم مشکلاتی وجود دارد . اگر VSync خاموش شود ، بازی Halo : Reach با کمی انحراف نمایش داده می شود که در صورتی این مشکل را تجربه نخواهید کرد که مانیتور G-Sync یا FreeSync داشته باشید . البته جالب است بدانید که حتی با وجود G-Sync هم مشکلات بسیار نادری را تجربه کردم که در ابتدا فکر می کردم مشکل خاصی نیست و مربوط به کمپین بازی است اما وقتی وارد بخش چند نفره شدم ، باز هم متوجه آن ها شدم . اما خب این مسئله آنقدر واضح نیست که بخواهیم از بازی کردن آن صرف نظر کنیم و سازندگان بازی بار ها و بار ها گفته اند که در حال کار بر روی frame rate ها هستند . نکته منفی دیگری که در بازی Halo : Reach pc شاهد آن خواهید بود ، مشکلات میکس صوتی است که به نظر می رسد آن طور که باید قوی نیست . این مشکل صوتی ، ممکن است کمی اذیت کننده باشد اما وقتی هدفون را گذاشتم و صدا را تنظیم کردم ، متوجه شدم که صدا آنقدری که هیجان را تجربه کنم ، کافی است و تجربه بدی را برایم رقم نمی زند .
در بررسی بازی Halo : Reach ؛ تفاوت اساسی که ممکن است متوجه بازی Halo : Reach در xbox 360 و pc بشوید ، آن است که درواقع همانند بسیاری از بازی های دیگر ، نشانه گرفتن با ماوس و شلیک کردن ، برتری بیشتری دارد و با دقت بالاتری می توان به هدف شلیک کرد . بخش چند نفره بازی همانند بازی های cod : Black Ops فقط مهارت و دقت نیاز دارد چرا که پس از گذشت مذت زمان کوتاهی ، تقریبا هر نوع سلاحی در اختیار بازی کنندگان قرار دارد و آن چیزی که گروه برنده و بازنده را مشخص می کند ، سرعت ، دقت و مهارت آن هاست . به دلیل تشابه سلاح های افراد ، از بخش چند نفره بازی Halo : Reach آنقدر ها هم لذت نبردم و به نظرم این بخش می توانست بسیار لذت بخش تر باشد .
اگر از طرفداران اسلحه اسنایپ باشید ، حتما می دانید که تعادل هنگام شلیک بسیار اهمیت دارد . به همین دلیل به نظر من گان پلی بازی در pc نسبت به کنسول xbox 360 قابلیت کنترل بیشتری دارد و بهتر می توان روی هدف تمرکز کرد . اگر از ماوس خوبی هم استفاده کنید که دارای تنظیماتی برای اسلحه اسنایپ باشد ، امکان ندارد موجود زنده ای را نتوانید بزنید !
با انتشار Halo : The Master Chief بهتر می توان نسخه های متفاوت این بازی را با یکدیگر مقایسه کرد . شما هم ممکن است در ابتدا مانند من Halo 1,2,3 را نسبت به Halo : Reach ترجیه دهید . البته تمامی نسخه های Halo ، اسلحه ، نقشه و فضای بسیار خوبی را برای لذت بردن فراهم می کنند . اما نکته جالب آن است که بازی Halo : Reach پس از غیبت یک دهه ای ، توانایی رقابت با دیگر نسخه ها را دارد و حتی در بعضی موارد بهتر هم عمل کرده است و این همان چیزی است که باعث می شود تا وقت بیشتری را برای Halo : Reach نسبت به دیگر نسخه های Halo در نظر بگیرید .
شما می توانید از فروشگاه سی دی کی اورجینال آرسان گیم بازی Halo : The Master Chief را خریداری کنید.
منبع : آرسان گیم
نظر بدهید
WRITE A COMMENTwww.arsangame.com